Eliminar o cenário confuso que caracteriza a utilização dos actuais computadores pessoais em ambientes escolares, criando objectos simples e familiares à maioria dos utilizadores, é o conceito por detrás do School Supply (S2upply).Este projecto conceptual, finalista na edição 2007 da competição Next-Gen PC Design, prevê uma nova abordagem ao desenho dos componentes e à forma de o utilizador interagir, recuperando objectos de uso banal, que ganham novas capacidades de imput.
Uma caneta, um copo para a guardar e um bloco de notas ganham aqui novos papéis: a caneta torna-se num rato com memória integrada; o copo faz a vez de unidade principal, à qual a caneta se liga, “despejando” informação; e o notepad serve de veículo para entrada e saída de informação, mostrando os conteúdos guardados ou enviando-os para outros periféricos.
Quanto ao teclado, uma projecção a laser assegura a presença dos caracteres e símbolos necessários.
Para mais informações sobre o S2upply, consultar esta página.
Fonte: Next-Gen PC Design
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